Sedan starten har en rad olika delprojekt initierats inom ramarna för HEX. Här listas några av projekten som är påbörjade, liksom några som är i uppstartsfasen. För mer info om respektive projekt går det bra att skicka e-post till de kontaktpersoner som står angivna i anslutning till projektbeskrivningarna.
Möjligen är teknologin dagens religion och media dess profet, innovationen dess evangelium och skärmbilden dess bibel. Samtidigt som människans tid är förgänglig i högsta grad så lever drömmen om att glömma de timsliga betingelserna och uppslukas av visionen av det nya. Fokus förflyttas i en ständig rörelse. Den dyra bilen från igår förvandlas på några år till ett passerat och dammigt vrak. Samma färger och former som nyss sjöng ut nyhetens och framtidens lov sjunger nu en gammal blues om rost och tid. Den elektroniska leksaken från förra året står snart på hyllan.
Vad är förgänglighet och hur förhåller vi oss egentligen till den? I detta projekt samlar ett antal forskare från skilda ämnen inom den humanistiska fakulteten vid Lunds universitet synvinklar, iakttagelser, frågor och tankar för att gemensamt belysa detta viktiga ämne. Projektet realiseras i en bok som ges ut på SEKEL förlag om hur vi möter förgänglighetens kontinuitet mitt i den flimrande och svårfokuserade samtiden. En rad motiv tas upp: allt från zombiekultur och död inom tysk filmkonst, ruinturism och sönderfallets lockelser bland nedlagda industrikomplex, drömmar om att finna evigt liv i arkiven, över blomsterarrangemangens tidsbundna glädje till förgänglighetmotiv i Bob Dylans sånger. Kontaktpersoner: Mikael Askander (red.) och Frans Mossberg .
Virtualiteter - Sex essäer är en antologi där sex forskare knutna till HEX skriver essäer som tar sin utgångspunkt i ordet virtualitet. Boken finns tryckt i en begränsad gratisupplaga. Den kan även laddas ner som PDF här.
Foto: Petter Duvander.
Historia är inte endast en fråga om tid utan även om plats. Rummet handlar inte bara om politiska maktkamper kring territorium, utan särskilda platser – symboliska, virtuella och reella – kan också spela en aktiv roll i skapandet av historien självt. Platser fylls med spår och avtryck, som gjorts medvetet eller omedvetet, och som tolkas och laddas med mening både i samtiden och framtiden. Historia är också något som med fördel kan berättas på plats. Syftet med delprojektet är att skapa ett ”vandrande” nätverk för historiker, geografer, arkeologer, etnologer och andra intresserade av hur platser och rum förhåller sig till tid, identitet och historicitet. Status: Förstudier/uppstart. Kontaktpersoner: Marie Cronqvist , Gunhild Eriksdotter och Charlotte Hagström.
HEX arrangerar i december 2006 en workshop med inbjudna forskare som kommer att diskutera kopplingar mellan spatialitet, konst och nya medier. I förlängningen kommer en bok kring detta tema att publiceras. Kontaktpersoner: Max Liljefors och Robert Willim.
Med utgångspunkt i ljudteknologisk utrustning och programvaror (som
bl.a. finns i Humanistlaboratoriet) kan metoder för framförandeanalys av
vokal expressivitet i visa och populärmusik utvecklas. Vokalstämmans
karaktär och expressiva potential är en av de viktigaste komponenterna i
mycket av samtidens visa och populärmusik. Därvidlag är vetenskaplig
förståelse av dess olika variabler ett angeläget område för förståelsen
av populärmusik och dess inverkan på människan.
Mjukvaruvisualisering
av musik innebär att den ljudande musiken blir grafiskt synliggjord. Det
ger ökade möjligheter till förståelse av nyansernas betydelse inte minst
vad gäller timbre, timing och expressivitet i vokala framföranden.
Synkron observation av ljudande musik tillsammans med observation
av grafiska representationer av ljudsignalen, och analys av
korrelationer dem emellan, möjliggör inringning och identifikation
av moment i det musikaliska flödet på sätt som inte förut kunnat göras.
Adiovisuell
framförandeanalys är också en väg att närma sig musik vars bärande
expressiva principer inte övervägande låter sig infångas eller ges
rättvisa i konventionella notbilder och musikvetenskapliga analyser av
dem.
Projektet utgör en provbana för framtida kurser/workshops i
audiovisuell framförandeanalys. Status: Påbörjat. Kontaktperson: Frans
Mossberg
Tillsammans med filmaren Anders Weberg har Robert Willim lanserat ett
web-baserat konstprojekt som kombinerar digital video med GPS-teknik.
Genom att filma material på en rad olika platser runt om i Skåne vilket
sedan har redigerats ihop till en rad drömlika videofilmer, som sedan
kan laddas ner från en webbplats erbjuds de första pusselbitarna till en
analys av visuell representation och dynamiken bakom platsmarknadsföring
och branding. Fler pusselbitar ges sedan i form av de exakta geografiska
koordinaterna till platserna, samt filer avsedda för
mjukvaruapplikationen Google Earth. Projektet gör det möjligt att med
hjälp av en mobil videospelare och en GPS-mottagare ta sig till de olika
platserna där materialet är inspelat för att ställa olika visuella
representationstekniker och upplevelser mot varandra. Surreal Scania är
ett experiment med möjligheterna som nya tekniker ger för visuell
representation. Det är också ett sätt att förena etnologisk forskning
med konstnärlig gestaltning.
Projektet har blivit väl mottaget
och har fått internationell uppmärksamhet. Verket har visats eller ska
under hösten 2006 visas på konstutställningar, seminarier och
festivaler. Några av dessa är Perform.Media vid
Indiana University, Bloomington, USA. Scanners:
The New York Video Festival på Lincoln Center i New York, Sonar
Festival i Barcelona samt web-sektionen på Electrofringe,
New Media Arts Festival i Newcastle, Australien. Verket har även
resulterat i en officiell inbjudan från Tsinghua University i Beijing
som vill få det presenterat på The
2nd Art and Science International Exhibition & Symposium
i november 2006. Kontaktperson: Robert
Willim.
Virtuella modeller kan användas för att bättre förstå hur historiska
byggnader har varit tänkta att fungera och hur de verkligen kan ha
upplevts och brukats. Till skillnad från analoga två- eller
tredimensionella avbildningar, vilka ofta visar vyer som människor
aldrig har erfarit i verkligheten, kan man försätta sig i den virtuella
modellen och reaktivera de egenskaper som byggts in för att på olika
sätt påverka gångna tiders brukare. I tidigare arbete med Dalby kloster
har Gunhild Eriksdotter fokuserat på att försöka förstå hur olika
brukare som medeltida besökare och korherrar kan ha upplevt rummen
utifrån varierande visuella positioner, hur detta påverkat deras
rörelsemönster och därmed deras bruk av hela klosteranläggningen. Från
att ha koncentrerat sig på statiska vyer, utvecklas nu arbetet till att
omfatta mer kontinuerliga rörelsesekvenser. En pilotstudie har hittills
gjorts utifrån en virtuell modell över Gamla Uppsala kyrka där man kan
följa en medeltida besökares upplevelser och rörelsebana under en mässa
som ägde rum 1180.
I RE-FLEX-laboratoriet med dess avancerade
VR-teknologi finns möjligheter att pröva olika brukarperspektiv utifrån
nya infallsvinklar. Med hjälp av storbilds-skärmarna i labbet kan man
till exempel "gå in i modellen" och uppleva den rekonstruerade byggnaden
på ett betydligt mer realistiskt sätt än vid en vanlig datorskärm, inte
minst genom olika ljus- och ljudeffekter. Här finns således en stor
potential som ännu inte prövats. Projektet skall ses som ett försök att
utveckla och förnya den byggnadsarkeologiska undersökningen genom
tillämpning av digital teknik. Status: Förstudier/uppstart.
Kontaktperson: Gunhild
Eriksdotter
Som del i Kulturens temaår 2006 med titeln Minnesvärt arrangerades den 14 maj en eftermiddag då Gösta Werners film ”Lund - en osentimental resa” visades. I samband med detta anordnades ett panelsamtal kring Lund igår, idag och i framtiden. Samtidigt öppnades videoinstallationen Lund 67-06, baserad på en remix av Werners film gjord av Anders Weberg. Kombinationen av dessa olika delar bidrar till att provocera fram frågor om en stads olika skepnader och identiteter. Arrangemanget delproducerades av HEX. Läs mer om arrangemanget här. Kontaktperson: Robert Willim
Som en förlängning på projektet Industrial Cool, vilket med utgångspunkt i etnologisk forskning har undersökt omvandlingen av traditionell tillverkningsindustri, har projektet Skiftet genomförts. Genom att låta en rad musiker arbeta i en studio under liknande former som rått inom tillverkningsindustrin vad gäller tidsinrutning och disciplin skapades förutsättningarna för en dokumentation och diskussion kring vad som kännetecknar dagens kulturindustrier. Under dagen intervjuade och observerade Robert Willim i rollen som etnolog. Denna etnografi förenades med en musikjournalists frågor och en filmares dokumentation av dagen. Resultatet av Skiftet gavs ut som skiva och film av bolaget Container, och en vetenskaplig artikel som belyser de frågor som väcktes under dagen har presenterats vid olika konferenser. Den 1 december är även ett evenemang på Arbetets museum i Norrköping planerat. Då kommer en ny version av arbetsskiftet genomföras, i kombination med föreläsning och filmvisning. Kontaktperson: Robert Willim
Vad kan göras med ett äldre arkivmaterial? Går det i praktiken att ”använda” hur som helst, i ordets vida betydelse, eller är ett dylikt material huvudsakligen till för teoretiska studier i samband med traditionell forskning? Frågan som ställs ovan bör vara retorisk. Ett arkivmaterial kan naturligtvis användas i sammanhang som inte behöver vara av uttalat akademisk art – bilder och foton kan ställas ut som konstverk, musik kan spelas upp för att väcka känslor, och skriftliga nedteckningar kan helt enkelt läsas som underhållande historier. I projektet kombineras ett äldre avtryck, traditionell skånsk folkmusik, med aktuell teknik för att användas i vardagskommunikation – i detta fall till mobiltelefonen. Syftet är att sprida kunskap om traditionell folkmusik på ett modernt sätt och samtidigt utöka och variera användningsområdet för ett arkivmaterial. Status: Publicerat på webben, länk. Kontaktpersoner: Patrik Sandgren och Göran Sjögård.
länk: http://etnhum.etn.lu.se/arkiv/musik/sk_mus_r.htm
Uppdaterad: 2008-10-20