Javascript är avstängt eller blockerat i din webbläsare. Detta kan leda till att vissa delar av vår webbplats inte fungerar som de ska. Sätt på javascript för optimal funktionalitet och utseende.

Webbläsaren som du använder stöds inte av denna webbplats. Alla versioner av Internet Explorer stöds inte längre, av oss eller Microsoft (läs mer här: * https://www.microsoft.com/en-us/microsoft-365/windows/end-of-ie-support).

Var god och använd en modern webbläsare för att ta del av denna webbplats, som t.ex. nyaste versioner av Edge, Chrome, Firefox eller Safari osv.

Virtuell verklighet och förstärkt verklighet - Masterutbildning

Program 120 högskolepoäng · 2 år · Masterexamen

Beskrivning

The demand för new approaches using Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) are rapidly increasing! Do you want to be part of exploring future possibilities? Apply to this master’s programme offering a truly holistic approach to VR and AR technology in a world-class, multi-disciplinary research and learning environment!

Recent advances in computer graphics, sensors and screen technology give us unprecedented possibilities to completely immerse humans in virtual environments or augment real environments. Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) constitute a completely new computing paradigm finding its way into applications for industry, health care, education, entertainment etc. This master's programme aims at educating qualified professionals who can design, implement and evaluate VR and AR applications while also considering the ethical, cultural, and social implications of such technology.

The master's programme offers a truly holistic approach to VR and AR technology in a world-class, multi-disciplinary research and learning environment.  Courses in e.g. computer graphics, image analysis, interaction design, VR and AR are blended into a unified learning experience that covers the whole range from enabling technologies to the final user experience of VR/AR applications. At the core of the master's programme is the assumption that VR/AR technology is best learned when students fuse theoretical knowledge and technical skills with design thinking. This specifically means that active experimentation is a fundamental pillar of the master's programme, which means laboratory work and project assignments in Lund University's top tier laboratories. Examples of concrete content in the master's programme include:

  • Computer graphics and its implications for VR/AR applications
  • Image analysis and its applications in VR/AR tracking
  • 3D interaction in VR/AR applications
  • User-centred design methodology for VR/AR development

The demand for engineers specialised in VR/AR technology is increasing rapidly. For this reason, local and global companies are strongly committed to contributing to the master's programme in various ways. Most importantly, this means huge opportunities to make project assignments and master thesis for companies, solving real world problems by applying VR/AR technology in a creative and innovative manner. 

Programme modules/courses

The programme is carefully tailored and only contains mandatory courses.

Semester 1: Image analysis  (7.5 credits), Computer graphics (7.5 credits), Interaction design (7.5 credits), High performance computer graphics (7.5 credits)
Semester 2: Virtual Reality in theory and practice (7.5 credits), Computer vision (7.5 credits), Theoretical perspectives in interaction design (7.5 credits), Universal design, theory and project (7.5 credits)
Semester 3: Usability testing (7.5 credits), Augmented reality interaction (7.5 credits), Extended reality, continuation course (7.5 credits), Project course (7.5 credits)
Semester 4: Master degree project (30 credits)

Detailed course content for year 1: https://kurser.lth.se/lot/?lasar=21_22&sort1=lp&sort2=slut_lp&sort3=nam…

Further details regarding course content for year 2 will be provided in short.

Career prospects

Students graduating from the Master’s programme in Virtual reality and Augmented reality will be extremely attractive for industry in the near future. For example, job market company Hired reported a 1400% demand growth for VR/AR engineers in 2019. As the VR/AR research field is growing quickly, there are excellent opportunities for an academic career as well. The  number of doctoral student positions is increasing all over the world and the master's programme provides qualifications for research studies at PhD level.

Öppnas för anmälan
2021-10-18

Alla utbildningstillfällen

Kontakt

Programme Director

Mattias Wallergård

E-post: msc [dot] vrar [at] lth [dot] lu [dot] se

International Coordinator

Lykke Jacobson

E-post: msc [dot] vrar [at] lth [dot] lu [dot] se

Behörighet & urval

Förkunskapskrav

Avlagd examen med inriktning mot datavetenskap, datateknik eller motsvarande. Den sökande måste ha fullgjort grundläggande matematiska kurser i endimensionell och flerdimensionell analys, linjär algebra, linjära system och transformer, samt sannolikhetsteori och statistik motsvarande minst 30 högskolepoäng samt minst en kurs i objektorienterad programmering. Engelska 6.

Urval

Urvalet baseras på akademiska meriter.

Anmälan & antagning

Start Höstterminen 2022

Dagtid Lund, heltid 100%

På engelska

Studieperiod

29 augusti 2022 - 2 juni 2024

Ansökan

Öppnas för anmälningar 2021-10-18

Anmäl dig via antagning.se

Du anmäler dig till våra kurser och program på Antagning.se. Där kan du sedan följa din anmälan och kontrollera att dina meriter registrerats. Det är även där du loggar in för att svara på ditt antagningsbesked.

Läs mer om anmälan och antagning samt sista anmälningsdag på våra Studera-sidor

Antagning.se


Sen anmälan

Efter sista anmälningsdag stänger anmälan till alla utbildningar. De kurser och program som har platser kvar efter första urvalet kan öppna för sen anmälan efter att de första antagningsbeskeden publicerats. Dessa utbildningar är då märkta ”Öppen för sen anmälan” på Antagning.se. Detta gäller anmälan till vår-, sommar- och hösttermin.

Läs mer om sen anmälan här

Gör en sen anmälan på Antagning.se

Anmälnings- och studieavgifter för medborgare utanför EU/EES

Avgifterna gäller alltså inte dig som är medborgare i Sverige, något annat EU- eller ESS-land eller Schweiz. Läs vidare på https://antagning.se/sv/studier-pa-hogskoleniva/anmalnings--och-studieavgifter/

Anmälningsavgiften är 900 kronor. Studieavgiften för Virtuell verklighet och förstärkt verklighet - Masterutbildning är 290 000 SEK.

Viktig information till dig som ska söka ett program på avancerad nivå (master eller magister)

När du söker till ett masterprogram kan det finnas särskilda instruktioner eller extra dokument som ska skickas in med ansökan. För att vara säker på att din ansökan blir komplett, vill vi att du även läser den mer specifika ansökningsinformationen på programsidan på vår internationella webbplats. Det är till exempel vanligt att du ombeds skicka in ett statement of purpose, ett CV eller ett rekommendationsbrev.
 
Läs detaljerade instruktioner om att ansöka till master